Ellipse
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 Zul Gurub

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chuz
Meulasse
Hachoir
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Hachoir
Bavard



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MessageSujet: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyMer 18 Jan - 14:33

On en parlais pas plus tard que hier,

donc je met ce lien ici avant de le perdre

http://wow.mondespersistants.com/index.php?s=&page=articles&idart=191

C le probleme quand on surf au taff on a tendance a paumer les link.

++
H
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Meulasse
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Meulasse


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 19 Jan - 16:18

Et après on me dit que je glande au taff ... blackeye blackeye

Beau document en tout cas.
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chuz
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chuz


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 19 Jan - 18:50

http://www.wowwiki.com/Zul%27gurub

Très complet aussi et complémentaire du guide des mondes persistants, surtout très bien pour les drops quests.
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Drackenfelts
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Drackenfelts


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 19 Jan - 19:18

Forcement tout ca c alléchant mais il faut rester raisonnable Smile
On arrive deja a finir UBRS en full Ellipse Smile mais nous manque du monde pour commencer ce genre d'instance Smile.

en tout cas c sur y a de sacrement jolies choses qui font baver Smile

Da.
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Meg
The pouet
Meg


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 19 Jan - 22:45

raisonnable ouais on raid ca vendredi jvais te montrer comment on est raisonnable :p

non mais rambo
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Dranth
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyVen 20 Jan - 9:56

GERONIMO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Meulasse
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Meulasse


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyVen 20 Jan - 12:31

Euh ... moi je peux poser qu'une seule pierre de rezz à la fois hein Twisted Evil Twisted Evil
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chuz
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chuz


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyVen 20 Jan - 12:54

Connaissant les ellipséens, vous pouvez faire sans propblème :

Grande Prêtresse Jeklik, de l'aspect de la Chauve-Souris
Grand Prêtre Fangis, de l'aspect du Serpent
et à la limite Le Seigneur Sanglant Mandokir (en dessous de 20 il est très chaud mais faisable, on l'a fait a 15 nous cuilà).

Tous drop de très belles armes qui sont de l'ordre de celles de MC et outre les objets quests, de belles pièces d'armure (surtout du stuff chaman pour ce que nous avons drop mais il doit y en avoir pour tlm).

Les pièces d'armures quests n'ont pas de stats et sont dédié à chaque classe (exactement comme dans EQ pour les armures ToV, PoP, GoD...). Il faut à la fois la faction (suivant la pièce d'armure ca va d'aimable à révérer) et des bijoux et des pièces qui drop dans ZG uniquement. Ces bijoux et ces pieces servent aussi à monter la faction mais je vous déconseille de les utiliser à cet effet vous en aurez besoin plus tard et la faction monte très bien d'elle meme avec les kill dans l'instance.

Les enchantements : Valables pour jambières et casque ces enchantements fonctionnement très exactement comme les librams, c'est un des aspect les plus fun de ZG et les plus interessant niveau equipement. Le turn se fait sur une pyramide juste après Fangis : pour un enchant il faut : 1 drop violet (même drop que celui des armures quest, dépend de la classe) 1 poupée vaudou (dépend de la classe se ramasse dans des piles de détritus dans l'instance) 1 Arcanum (dépend de la classe aussi pour le type, les arcanum sont la gemme qu'on obtient avec les librams). Pour la plupart des classes ces enchant sont vraiement terrible et je vous conseil de faire ça en priorité (les sets d'armures ZG étant un peu tout pourri).

Hakkar n'est pas très dur mais pour avoir une chance de le tuer il faut tuer avant : Grande Prêtresse Mar'li, de l'aspect de l'Araignée, Grand Prêtre Thekal, de l'aspect du Tigre, Grande Prêtresse Arlokk, de l'aspect de la Panthère qui eux sont bien teigneux (la mort de chacun de ces prêtres lui enlève un pouvoir). Et enfin Jin'do le Maléficieur est une horreur, c'est un fight de l'odre de celui de Ragnaros.

Pour terminer ce petit topo et afin que ce soit complet, il y a un dernier endrois à explorer à ZG c'est l'antre de la folie. Pour ce faire il faut déjà monter la faction d'un alchi (je sais pu trop a combien ca doit etre dans les guides) et venir avec une potion qui permette d'eteindre un flambeau et de faire pop un boss supplémentaire (4 en fait un aléatoire parmi les 4 vient à l'appel). Les fights contre ces boss sont hultra violent et très très sympa et ils servent entre autre à faire le bijoux du set de classe qui est lui par contre génial pour certaines classes.

Tout tape très fort en particulier les trolls, les wars ont un truc totalement dévastateur c'est la toupie (ae stun et gros dmg) pour l'interrompre la meilleur technique c'est un mage qui sheep les toupies. Les serpents qu'on trouve un peu partout empoisonne de façon très violente, comme vous n'avez pas de chamans mettez avec vos (votre?) chasseur les classes les plus vulnérable il pourra les protèger en aspect de la nature.

C'est une instance sinon très fun et très dynamique et je vous souhaite plein de plaisir de jolies bastons.
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Drackenfelts
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Drackenfelts


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyVen 20 Jan - 13:48

Rahh merde avec lapin on avait prevu de passer le raid de se soir .. .si c le premier ZG on sera la Smile Juste pour avoir le plaisir de leur pourrir la tete Smile.

Allez a ce soir j'ai hate d'y etre Smile

Gniii powa
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chuz
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chuz


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyMar 24 Jan - 18:08

Toujours concernant ZG, comme vous avez pu le remarquer la resitance nature est plutôt importante contre certains vilains locaux. A cet effet nous allons bientôt refaire une petite razzia version brutale sur sillithus, si vous avez besoin de faire un emmissaire pour l'Appel on en fera un au passage.

Je vous tiens au courant pour la date et encourage ceux qui n'ont pas encore fini les pre requis de s'y mettre c'est pas très long et ça en vaut la peine.
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Drackenfelts
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Drackenfelts


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyMar 24 Jan - 22:39

Chouette Smile faut signer ou ? Smile

Da
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyVen 27 Jan - 16:14

Bon je fais un gros plein de shards pour ce soir (je dois pouvoir assurer correctement 3 ou 4 wipes :p)
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fontevrault
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyLun 13 Fév - 20:21

chuz a écrit:
Toujours concernant ZG, comme vous avez pu le remarquer la resitance nature est plutôt importante contre certains vilains locaux. A cet effet nous allons bientôt refaire une petite razzia version brutale sur sillithus, si vous avez besoin de faire un emmissaire pour l'Appel on en fera un au passage.

Je vous tiens au courant pour la date et encourage ceux qui n'ont pas encore fini les pre requis de s'y mettre c'est pas très long et ça en vaut la peine.


Ok chef , avertis nous :p
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chuz
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 16 Fév - 5:48

je propose de relancer la guilde pour un emissaire pour vous et ceux des deglingoz and co qui ne l'ont pas. comme jeudi soir on fait ragna et vendredi vous êtes en raid guilde ca peut se faire ce week end ou lundi.
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Meg
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 16 Fév - 10:43

euh vu que je suis chez toi ce we jte propose lundi ? :p cyclops
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chuz
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chuz


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyJeu 16 Fév - 13:11

ah oui tient Boulet
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Drackenfelts
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Drackenfelts


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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyLun 20 Fév - 14:46

Donc pour ce soir Rdv quelle heure a Sillithus ? Smile

Da
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyLun 20 Fév - 17:27

moins le quart cheers
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyLun 20 Fév - 21:08

De notre côté pas de sillithus tlm est bien enervé sur BWL et prefere faire le forcing pour buter razergor.
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Drackenfelts
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub EmptyMar 21 Fév - 14:50

Ok no soucy next time then Smile

Da
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MessageSujet: Re: Zul Gurub   Zul Gurub Empty

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